Archive for the ‘social networks’ Category

convincetemi!

February 1, 2007

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misurazione audience dei video su youtube

November 27, 2006

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tubemogul, un servizio di misurazione gratuita delle views generate dai video che avete caricato su youtube.

Affrettatevi finchè è gratuito!

travelistic: lo youtube del turismo

October 30, 2006

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MTV Vet ha recentemente lanciato un nuovo sito che mira a diventare il social network di riferimento dedicato al turismo.
Travelistic per ora contiene circa 1.000 video(120 appartengono a enti del turismo) con una media giornaliera di video upload pari a 100. 
via mediapost 

della serie…la matematica non è un opinione…

September 14, 2006

Christophe Van den Bulte e Yogesh V. Joshi della Wharton School, University of Pennsylvania, in questa interessantissima ricerca hanno costruito un modello matematico di diffusione delle innovazioni nei mercati attraverso due “canali”: influentials e imitators. Gli influentials “consumano” le novità e influenzano gli imitators. Gli Imitators adottano le novità ma non influenzano gli Influentials…

Un modello, affermano i due ricercatori, che permetterà alle aziende che operano nell’industria farmaceutica, nell’industria cinematografica, nell’industria della musica, nell’industria dell’alta tecnologia, di prevedere a che velocità i nuovi prodotti saranno accettati da un mercato oramai dominato da consumatori consapevoli e influenzabili.

buona lettura!

new-product-diffusion-with-influentials-and-imitators.pdf

Shel Israel…Respect!

September 14, 2006

Molti di voi avranno già letto questo post di Shel Israel…tuttavia permettetemi di riportare questo passaggio sulla differenza tra marketing virale e conversational marketing.

Trovo che contribuisca a fare chiarezza:

“Instead, let’s look at conversational v. viral marketing. While they often appear in the same manner, they really are quite different or so it seems to me.

A viral marketing campaign may start on a whiteboard. They want to take something and push it out one-directionally. They hope to infect customers with something; to inject an additive into word of mouth engines. In almost all cases, the objective is money or getting someone elected. If they give you something, viral marketers are measuring that in terms of cost of goods sold.

By contrast a Conversational Marketer’s objective is to establish a mutually beneficial dialog. They also want an ROI but they understand that it is easier and faster to achieve this by being generous in conversation, by establishing credibility, transparency and trust. They understand they can make more money from better products and services by listening to customers and prospects some of whom may enter the conversation passionately filled with rage. By listen to the enraged and the impassioned, conversational marketers figure out how to adjust course and give people what they want, rather than try to persuade them to buy something they don’t want.

If you have not yet figured out why I post nearly 1000 times a year, let me explain that I am a conversational marketer. I’d love it if every reader buys my book, hires me to consult or pays a conference producer because I’m speaking at their event. But if you don’t do that, then it’s nice when you just come here leave comments here, or pick up what I’m talking about on your own blog or at your water cooler or in your car pool or over your backyard fence. Yes, I’m marketing myself, and I’m trying to build a personal brand. To do this, I try to be generous as often as I can.

But the only virus I want to spread is enthusiasm for the emerging social media.” Shel Israel

…tutto quello che avresti voluto sapere sul tagging ma che non hai mai avuto il coraggio di chiedere…

September 4, 2006

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da leggere!

hypertext2006.pdf

via: overstated

links….for a second life

July 6, 2006

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wikipedia: Second Life è una comunità virtuale tridimensionale on-line creata nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Il gioco fornisce ai suoi utenti (definiti “residenti”) gli strumenti per aggiungere al “mondo virtuale” di Second Life contenuti grafici: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La peculiarità del mondo di nuovi Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d’autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i “residenti” utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani.

Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 150.000 utenti di tutto il mondo, e ciò che distingue il gioco dai normali giochi 3-d on-line è che ogni personaggio che partecipa alla “seconda vita” corrisponde ad un reale giocatore. Gli incontri tra personaggi all’interno del gioco si configurano dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione “figurata” degli avatar………”

cercate una nuova vita?

per gli amanti del marketing..

volete aprire un negozio di abbigliamento…

per gli amanti del marketing/2……

per gli amanti dell’arte e della ricerca…

volete partecipare ad una festa virtuale..

urbanistica? sociologia?…virtuale

nuovi spunti per i coolhunter…

nuovi spunti per i trendsetter..

potrete assistere a concerti “proibiti”…

per gli amanti del marketing NON-CONVENZIONALE…